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Mesa de Discussão: Desafios da Gestão Pública e a atual Organização do Universo dos Games
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Mesa de Discussão: Desafios da Gestão Pública e a atual Organização do Universo dos Games

553 views Publicado 29/08/2023 HD · 1:32:51

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Mesa de Discussão: Desafios da Gestão Pública e a atual Organização do Universo dos Games-28/08/2023

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na parte de juros ao ano e nunca ao mês porque o banco comercial ele varia de 30 a 35 dias e isso pode ocasionar um desconforto na taxa de juros quanto maior a taxa de juros maior é apagará com no seu financiamento ao seu parcelamento um taxa de juro alta período alto você paga mais juros eu quero saber quanto tempo dura a doação de sangue Aldair o fluxo para doação ele envolve o registro a pré triagem a triagem Clínica a coleta e o lanche em condições normais período tranquilo com o período da tarde que na inocente dura em torno de 40 minutos a uma hora todo o processo [Música] a seguir TV Câmara ao vivo [Música] TV Câmara Campinas Olá boa tarde 4 horas mais 13 minutos nós estamos ao vivo aqui no plenário da Câmara Municipal neste momento começa a transmissão da TV Câmara Campinas para uma mesa de discussão sobre os desafios da gestão pública e a atual organização do universo dos Games essa iniciativa é do Vereador Luiz Cirilo vamos acompanhar a partir de agora Boa tarde a todos declaro aberto primeira reunião pública onde tentamos envolver o poder público e a iniciativa privada e principalmente todos aqueles que fazem parte do universo dos games para que possamos introduzir na cidade de Campinas esse importante tema essa discussão que para muitos entre os quais eu ainda é um assunto bastante árido bastante distante mas nada como envolver pessoas do Meio para que a gente ao melhor né a nossa expertise e consiga desenvolver um trabalho que tenho certeza não só para Campinas hoje mas no futuro não muito distante para outras cidades será de suma importância eu quero só compor a mesa aqui nominalmente do meu lado esquerdo aqui tá Maria Cecília Campos representando a secretaria de cultura Juliana França representada na Secretaria de Educação do meu lado direito aqui o Rafael Martins a minha direita na sequência Diego beboy o último aqui da minha esquerda o Antônio da banda mega driver e ao lado dele o Felipe Gonçalves coordenador de políticas para a juventude e a Natália no saque compondo a mesa quero registrar também aqui a presença de algumas pessoas que Antes de iniciar o trabalho se apresentaram o Antônio Donizete representando André jaconi que a gestora da ciprocamp e também do aripisinato que é o diretor executivo da Fumec Liliana da osc Terra das Andorinhas como também Heloísa Teodoro da Juventude conectado eu vejo que tem vários jovens aí que compõem a juventude conectada Peço para que todos foram citados no finalmente por uma condição da própria mesa dos trabalhos tem o seu acento como extensão dessa mesa convém o informar de início que no último dia 20 de julho de 2003 foi sancionada a Lei 16.427 onde foi instituído o dia Municipal do game a ser celebrado no dia 29 de agosto esse projeto foi de minha autoria e sancionado pelo Prefeito Municipal na data qual eu me referi o objetivo de fazer um projeto como esse uma pessoa eu tô aqui no meu quarto mandato de vereador eu tenho procurado fazer ações através de projetos de leis que possa principalmente envolver política pública política pública você tentar pegar demandas da sociedade e fazer com que legislações entre no ordenamento jurídico para que possamos efetivamente ter regras ter legislações que possam direcionar o Anseio da população o segmento game é o segmento que hoje direciona-se num primeiro momento para os mais jovens mas não tem uma cláusula impeditiva o fator de idade Ou seja todos aqueles que vierem até uma simpatia uma admiração ou mesmo a prática do game passa a ter uma legislação Municipal Como eu havia dito de minha autoria a partir de Julho passado então em razão disso por ser um tema para muitas pessoas principalmente de muitas que nos acompanham através da TV Câmara que tem uma abrangência muito grande e eu achei por bem reunir secretaria de cultura secretaria de educação a juventude propriamente dito que que tem esse assunto com muito mais conhecimento do que o meu para que nós pudéssemos iniciar um embrião aqui de discussão é uma é uma reunião Cecília Juliana que nós vamos começar e não termina hoje e tem um até com muita simplicidade minha fala mas é um embrião de nós ocuparmos o espaço público para começarmos a discutir uma política pública principalmente direcionado a juventude por isso eu lancei essa essa reunião de hoje como desafios entre a gestão pública e a organização do universo dos Games eu passo já na sequência e já justificando a Maria Cecília representa a secretaria de cultura é autoridade no assunto ela tem um compromisso por volta das 5 horas é isso né então eu já achei por bem lhe passar a palavra evidentemente que ela Ela ficará o tempo que ela entende necessário mas na hora que o relógio determinar que você tenha que sair fique totalmente à vontade Maria Cecília é um prazer ter aquela câmara municipal eu quero aqui falar principalmente sobre a ótica da economia da cultura e economia criativa então primeiro lugar eu quero saudável Vereador Cirilo e nome dele saudável todas as pessoas da mesa e saudar a todas as pessoas que estão aqui presentes então eu gostaria de começar falando sobre a questão de políticas públicas nós temos uma Secretaria Estadual que inclusive mudou o nome né de Secretaria da Cultura e indústrias criativas já com esse olhar para especialmente para games e cinema para essa transição que a gente está passando nesse momento dessa pela quantidade de pessoas um volume de geração de renda de trabalho e o nível de profissionalização que essas áreas estão tomando a cultura ela vem sendo encarada como geradora de emprego e renda e trabalho de forma geral de uma forma muito profissionalizada não que as outras áreas não sejam Mas ela tá tomando dimensões industriais nomenclatura pelo tamanho da cadeia produtiva que vem envolvendo hoje a gente vê aí o quanto o cinema movimenta a economia norte-americana na Índia a Coreia do Sul vários países e o game é uma área que está em ascensão no mundo inteiro e o Brasil tem muitas oportunidades nesse processo Porque é uma área em Franco crescimento em diversos países e nós temos um potencial criativo e tecnológico para entrar nessa disputa então eu gostaria de apresentar rapidamente um pouco do conhecimento que eu trago aqui existe uma organização aqui nacional que é abara games que é a Associação Brasileira de games que vem se organizando através de várias outras instituições governamentais não governamentais instituições públicas que vem disputando políticas públicas e que ela vem vem aí trazendo propostas de políticas públicas a serem reguladas e propostas tanto em nível Nacional quanto estadual e quanto Municipal para o desenvolvimento da indústria de games e os games eles são tão amplos que eles podem ser educacionais eles podem ser de entretenimento eles podem ser aplicados as empresas eles estão relacionados com o mercado de trabalho então relacionados com é uma cadeia produtiva muito grande e um grande desafio que a gente tem a gente principalmente formar as pessoas desenvolvedoras porque a maior parte das pessoas gostam de jogar e nem tanto de desenvolver porque a parte do desenvolvimento ela envolve a formação então é uma parte ligada mais a tecnologia ou design é uma parte mais ligada aos estudos então eu quero apresentar alguns números aqui rapidamente de uma publicação da abra Games que estão surpreendentes que é sobre a indústria de games no Brasil o mercado brasileiro de games é o maior da América Latina atingindo 2,3 bilhões em 2022 o Brasil é o 10º mercado consumidor de games do mundo somos o quinto maior Mercado Global de games para mobile que é o celular a indústria brasileira de games cresceu cerca de 152 por cento somente em 2022 as mulheres são maioria do nosso público representando 51,5% dos jogadores hoje temos 1009 desenvolvedoras de joga de jogos ativas no Brasil um salto de 507 por cento e menos de 10 anos então as mulheres além de serem a maior parte do público elas também vem crescendo como desenvolvedores em apenas quatro anos o número de pessoas trabalhando na indústria de games cresceu 194% sendo 30% dos postos compostos por mulheres é uma indústria que também emprega muita diversidade de pessoas por ser uma indústria que trabalha muito com a criatividade com design com cores com música Ela trabalha muito com a diversidade de pessoas o objetivo da abra games é quem duplicar o tamanho da indústria Nacional de games até 2025 e Existe uma grande barreira nacional que é essa essa área de games ela ainda não tem um cnae que é um registro da atividade como uma atividade econômica Isso é uma grande barreira porque ela impossibilita a importação a exportação muitas vezes a criação de empresas específicas em alguns casos as empresas de games são registradas como empresa de software em outras vezes como empresas de publicidade isso tipo dificulta muito a quantificação dessas empresas no mercado uma questão local que seria muito interessante ser pensada como uma política pública é que seria como Como reter talentos para a área de games aqui no município como pensar algo que pudesse reter as pessoas que desenvolvem games né Então como que a gente pensa numa cadeia produtiva da área de games que trabalha desde as pessoas que estudam aprendem a desenvolver desenvolvem aquelas que jogam e como que a gente que cria uma cadeia produtiva que ela se retroalimenta Então essa é uma questão importante para a gente pensar no desenvolvimento local né numa política pública para o município Campinas é uma cidade que é muito rica nessa área de Tecnologia de ensino de Tecnologia de desenvolvimento de tecnologia de pesquisa e desenvolvimento e Campinas muito rica na área de cultura e o game ela é justamente o casamento entre essas duas áreas né a cultura e a tecnologia Então a gente tem aqui o potencial de desenvolvimento muito grande e eu acho que esse debate ele realmente vem muita calhar né veio o encontro desse desse potencial que a gente tem aqui na cidade e então eu acho muito de muito muito interessante essa iniciativa viu Vereador e pensar em políticas públicas aqui que a gente possa pensar no desenvolvimento do game e da cadeia produtiva de games para Campinas Meus parabéns e conte aqui com a Secretaria de Cultura Muito obrigado e eu peço que Estenda né os cumprimentos a Alexandra Caprioli que a secretária de cultura do município de Campinas mas a sua participação a sua fala Maria Cecília sinaliza que nós estamos no caminho certo mas mais do que nunca há necessidade sim desenvolvimento da secretarias né afins entre as quais a própria Secretaria de Cultura muito obrigado eu já passo na sequência a palavra a senhora Juliana representando a secretaria de educação do município de Campinas Agradeço o convite cumprimento a todos aqui da mesa todos os presentes eu queria dizer que segunda pesquisa game Brasil a cada quatro brasileiros três jogam videogame essa prática esse esporte ou esse momento de lazer tem sido cada vez mais comum entre a população brasileira e entre a população de diversas idades né ela não se limita a crianças adolescentes todas as pessoas têm utilizado o jogo como uma ferramenta principalmente de entretenimento os games embora eles tenham um caráter mais de diversão eles também eles promovem diversas habilidades o desenvolvimento de diversas habilidades tanto habilidades cognitivas como habilidades sociais das cognitivas a gente pode destacar o raciocínio lógico pensamento estratégico a comunicação a criatividade a Inovação e com relação às habilidades pessoais a gente pode citar o aprimoramento da Convivência da cooperação do trabalho em equipe Muitas vezes os jogos são em equipe então é importante você conviver dentro da realidade virtual Então os jogos também desenvolvem esse tipo de habilidade e a secretaria da educação entende o game como recurso potente que promove aprendizagem então entendendo que o game pode ajudar e contribui de fato com aprendizagem dos alunos a smia tem trazido algumas ações para promover e para incentivar o uso dos jogos pelos professores e também pelos alunos Então as escolas dispõe de recursos como tablets e chromebooks internet também né para que os professores consigam introduzir os jogos na sua metodologia de ensino alguns professores fazem a curadoria dos jogos que já existem e outros eles criam seus próprios jogos existe uma plataforma como por exemplo a World Wall onde os professores conseguem criar os seus jogos a partir daquilo que eles estão trabalhando dentro da sala com os alunos a gente sabe que os jogos são de interesse dos alunos então A ideia é motivar e trazer esse recurso que é de interesse deles para ajudar na promoção da aprendizagem e os alunos também da Educação Infantil e do primeiro ano tem além dos chromebooks dos tablets o recurso de uma mesa interativa chamada Play table e nela tem alguns jogos educativos que foram selecionados pelas coordenadoras pedagógicas onde eles podem interagir e aprender por meio da brincadeira por meio do jogo a smia também adquiriu placas que elas promovem podem auxiliar né com o trabalho com os princípios da programação que é um dos princípios dos jogos é uma linguagem essencial para a criação dos jogos então A ideia é trazer os jogos como recurso de aprendizagem para educação Eles começam muitas vezes utilizando como uma brincadeira e isso vai se tornando uma ferramenta cada vez mais utilizada na sala de aula na vida e hoje a gente tem até a faculdade de jogos né então é algo que pode se pensar para uma carreira então o game é muito valorizado na educação também obrigado eu quero fazer um agradecimento também no meu sentido a Juliana França e na verdade representa nesse momento a secretaria de educação peço urgentemente que você Estenda meus cumprimentos ao nosso secretário de educação Tadeu Jorge a todos os membros da secretaria e quando a secretaria de educação a secretaria de cultura acaba de alguma maneira dando respaldo e fica como um elo né entre nós do poder público irmanados para tentar favorecer política pública existe grande possibilidade de tudo dar certo então eu agradeço muito sua fala viu Juliana eu quero registrar que na última a minha última cadeira que está sendo ocupado do lado direito pela Liliane Lúcio havia citado ela mas achamos por bem que ela compus essa mesa que é da osc Terra das Andorinhas obrigado a coordenadoria de política para juventude há muitos anos né Felipe Ou seja você tem muito no Raul e tem muito que nos ensinar Obrigado Vereador primeiro parabenizar o Vereador Luiz Cirilo pela iniciativa do projeto mas também cumprimentar meu colega Rafael Martins o Conselho Municipal da Juventude grande idealizador de várias ações voltadas à Juventude de Campinas em vários segmentos também sou Felipe Gonçalves coordenador de políticas para a juventude junto à secretaria municipal de assistência social pessoa com deficiência de direitos humanos e como Vereador bem disse eu completo Vereador oito anos na no cargo na semana que vem então bom tempo aí de parabéns são vários desafios mas também são várias potencialidades aí por conta da desse grande período né quero cumprimentar aqui os jovens do Juventude conectada Obrigado por virem a gente acha que esse processo que a gente tá iniciando Na verdade nem se é hoje né mas o senhor já tem um tempo mas a gente acha que dialoga bastante com um programa é um programa Juventude conectada é hoje Vereador a principal política de juventude no município Ele atende jovens de 15 a 29 anos esse jovem são pela prefeitura de Campinas para fazer a inclusão digital no município então eles fazem diariamente 4 horas de atividade atendem a população ensino informática e facilitam acesso às tecnologias né para a população em geral e a gente imagina que essa política pública que a gente está discutindo hoje voltada aí o universo dos Games dialoga muito né com todas as políticas estão que representadas com as características de educação com a cicatriz de cultura e turismo e com a Secretaria de Assistência Social e direitos humanos que é que eu represento então a gente pode iniciar esse debate né pensando em algumas políticas públicas algumas ideias de como que a prefeitura pode apoiar né Não só o esse universo do desenvolvimento dos games mas também os gamers e que são os jogadores né que eu não tenho esse número mas uma boa parcela são jovens boa parcelas são adolescentes e que a gente precisa investir Então são várias possibilidades a gente claro que a gente tem que né mas fiquei pensando aqui na no papel da ima também né a empresa municipal aqui de informática que pode nos ajudar também nesse nesse debate vereador que nem eles criaram recentemente o estúdio de Podcast né aqui acho que esqueci o nome do projeto mas que tem isso agenda sempre lotada né o estúdio daí não é super concorrido Por que não a gente tem um estúdio de transmissão de jogos né um estúdio de fazer lives por exemplo de games né então uma coisa que me ocorreu aqui né uma ideia de que aí eu poderia investir nesse processo também né pra que a gente pudesse por exemplo tem um estúdio público né de transmissão de games enfim que nada mais é do que uma forma de democratizar também o acesso esse universo né a gente sabe que hoje é em termos de desigualdade social existe uma discrepância enorme né entre o jovem que joga ali com que tem em casa aquele jovem que tem acesso a todas a tecnologia todo o que o mercado disponibiliza né consegue acessar aí placas de vídeo maus teclado de última geração e aquele jovem que joga só simplesmente o que tem disponível ali na casa dele né então Se a gente pudesse também pensar né em formas de jovens facilitar esse acesso esses equipamentos mais modernos né mas enfim avançados talvez seria uma forma também da Gente democratizar esse acesso né ao universo dos games e investir nesses gamers né que são esses players que estão aí nesse mercado né então para Além da questão do universo do desenvolvimento como me disse a Cecília grande parceira na Secretaria de Cultura é a gente tem que investir também nos jogadores né E esse ecossistema né como ela disse é muito forte no Brasil mas também muito forte em Campinas né a gente tem várias empresas aqui instaladas e a gente pode através dos nossos players e investir também cada vez mais no desenvolvimento do desse mercado então só deixar a nossa contribuição né enquanto coordenadoria de políticas para a juventude pensando aí na nossa população jovem que a gente possa investir cada vez mais nessa população para que a gente tenha mais igualdade dentro daí desse universo que de certa forma é competitivo navegador existem as competições existem as enfim os grandes eventos mas a gente gostaria de tentar democratizar isso né para outros jovens que estão aí em situação de vulnerabilidade que também possam acessar esse universo Então essa contribuição que eu gostaria de fazer mais uma vez parabenizar para esse espaço e desejar uma ótima semana a todas e todos Felipe eu quero eu quero a sua fala é uma fala que agrada a todos não tenha dúvida e realmente essa sugestão que você dá de tentar envolver outros setores aí da outro setores públicos né com uma prestação de serviço citou imã por exemplo eu acho eu acho que é sempre plausível isso e eu já me coloco à disposição para que nós possamos ainda essa semana fazer uma reunião Nossa para que nós possamos ir até aí uma para que a gente possa solicitar o presidente não me diz esforço no sentido de viabilizar eu acho que política pública você faz com segmento social da alta sociedade é onde realmente procurar democratizar das mesmas ferramentas né independente do poder aquisitivo e eu quero também fazer um cumprimento que graças a você você trouxe aí um dos segmentos aí da Coordenadoria de política para juventude que são esses jovens aí que são da Juventude conectada são vários que estão aqui que presentes aqui prestigiando o evento eu acho que precisa ser feito esse registro Então meus cumprimentos são você e eu achei por bem começar essa discussão ouvindo o poder público então nós ouvimos o pensamento da Maria Cecília que representa a Secretaria de Cultura a Juliana que representa a secretaria de educação o próprio Felipe Gonçalves que é um segmento também um braço da administração pública na coordenadoria de políticas para juventude e agora nós vamos tentar envolver um pouco a sociedade civil porque o tema é bom quando se ouve se dá espaço para se falar todos os segmentos e agora já que ela na sequência pedir para o Diego Diego bebo se você puder Diego fazer também as suas considerações Para mim seria importante primeiramente uma boa tarde a todos que estão aqui na plenária aqui da Câmara Municipal primeiramente agradecer também ao Vereador Luiz Cirilo quero pedir desculpas pela voz porque a gente ficou Nesses últimos quatro dias fazendo evento Então minha voz é tão meia falha tá agradecer a todos que acompanha a mesa E eu sou Diego tá me chamam de biboia a gente joga mais de 30 anos aí Fight games diversos jogos de luta e outros demais estamos tentando aí buscar essa entendimento de apoios para conseguir fazer esse viés de jogos e de programação de atletas para que a gente possa ter apoio dentro dos eventos dentro de outros locais para que todos possam ter acesso a alguém é igual o vereador disse né sobre a questão de custos e dificuldades que muitos têm para equipamentos e todas as coisas então a gente tá buscando aí esses apoios e agradecer também ao Rafa aqui colocar a gente em conexão ao Amauri o romano e todos que estão apoiando essa parte e entender como a gente pode fazer essa junção de apoio ao jogadores aos players né como Felipe falou para conseguirem realmente sobreviver e viver disso a jogarem a competirem né uma grande dificuldade que a gente sempre teve foi essa questão de apoio a gente sempre quando vai fazer algum evento algum campeonato a gente tem grandes dificuldades desde locais estruturas então a gente precisa aí de realmente juntar forças para conseguir fazer execução disso e como a Juliana também disse sobre a questão de programações e de outras coisas também criar acho que um ecossistema bem sólido para a gente conseguir buscar ali na base de criar o jogo ver o jogo fazer essa parte eu também sou coaching em alguns jogadores aí que se tornaram grandes players no nosso cenário né E esse segmento tem campeonatos aí diversos a gente teve o Evolution recentemente com quase 10.000 atletas competindo a gente teve agora também nesse final de semana o comitê Arena aí com mais de 400 competidores também participando do torneio então tem muita gente tem o Brasil tem um baita talento também relacionado a isso né temos grandes jogadores mas falta apoio incentivo porque a pessoa ela precisa ter que trabalhar precisa ter que conciliar muita coisa e não pode ter essa dedicação Então se a gente não consegue profissionalizar isso vai ficar cada vez mais dificultoso lá fora já tem atletas já que conseguem competir e viver propriamente disso teve um campeonato recente também que a Game Zetti feito na Arábia Saudita onde teve uma premiação de 1.000 é 1 milhão de dólares aonde é um jogador já conseguiu aí uma premiação de 400 dólares então é um segmento que precisa ser visto com outros olhos né os nossos games sempre teve assim problema de ser alocados em locais indevidos em bares em locais que não eram muito apropriados com a juventude a gente é criado dentro dos Famosos fliperamas né Quem tá aí na casa dos 40 anos vai lembrar dos fliperamas então talvez agora locados em shoppings em outros lugares dentro talvez até de salas também para começar educacionar isso possa ser que mude Essa visão porque sempre fomos muito marginalizados e não é isso o videogame ele traz desde essa parte mesmo de considerações de melhorias de reflexo de defesa coordenação motora né tem máquina de dança pra ser inserida tem aulas aí de educação física e porque não criar também um Cyber atleta né a gente brinca nesse tema do Cyber atleta porque a tem um jogador de futebol é um sonho mas por que não ser um Cyber atleta viver poder sustentar sua família e não é um joguinho mas a gente entender junto com o poder público com a Parte Educacional também que a gente teve na Unicamp quanto tempo que tem que ser disponibilizado para isso quantas horas tem que jogar por dia pra vocês acho que tem um preparo ali muito assertivo para a gente mudar esse lifestyle né Nós jogadores infelizmente sentamos e ficamos diversas horas então a gente precisa é reculturizar isso a gente precisa ir para uma academia precisa começar a cuidar do nosso mental precisa cuidar da nossa parte também de outras coisas não só propriamente sentar e fazer essa Live e estar diferente Então isso que a gente tá tentando buscar e melhorar nessa parte porque às vezes o pessoal fala não vai ficar ali gastando 8 horas por dia mas um trabalho também se um trabalho 8 horas por dia porque é um gamer não pode jogar 8 horas por dia se for um limite ali aceitável pra ele poder viver disso e ter umas condições de sustentar a sua família é um trabalho né Então essa discussão muito do o esporte é esportes a gente tá ainda nos debates bem fortes para tentar entender como pode ser às vezes até separar um pouco segmento para ser um segmento de esporte eletrônico né porque é é um esporte a gente também tem que estudar a gente tem que também treinar bastante tá ser um atleta não é nada fácil cara tem que ali estudar muito tem que ter boas leituras tem que ter conhecimento em inglês em diversas coisas aí então saber que o Brasil tem um baita potencial mas que ainda é igual o vereador falou Luiz Cirilo que é o embrião é um é uma grama verde que precisa ser ali plantada ser muito bem regada e com certeza agora aí com o apoio do vereador de todos aí que estão fazendo esse segmento tem muito a crescer aí e tudo que eles precisarem da nossa parte e ter um total apoio toda a nossa parte de cima de jogadores a gente abraça com muita vontade e é isso que a gente tá precisando mesmo de pessoas que queiram discutir isso de uma forma de entendimento que é igual a gente fala a gente não quer ficar criando algo conflitivo a gente quer juntar forças e fazer o cenário cada vez melhorar aí dentro desse parâmetro dos games obrigada eu agradeço viu Diego Diego beboia sua fala acaba contemplando exatamente harmonicamente o que os que te antecederam pensam sobre isso e não precisa trazer a gente experiente Eu acho que eu quero nesse sentido eu quero fazer um registro que algo aproximadamente um ano atrás Cecília Juliana há um ano atrás eu fui procurado por um jovem que tá aqui presente acho que ele chegou depois tô vendo ele aqui o Victor Hugo o Vitor Hugo muito bem vindo viu Vitor há um ano atrás o Vitor me procurou aquele jovem lá para o Cirilo Você precisa fazer um projeto o game é uma realidade no Brasil só que eu já tenho uma idade que a gente já perdeu um pouco esse contato né meus filhos Talvez mas eu já mas ele a persistência sua viu Victor Hugo fez que depois de um ato continuasse do Rafael me aproximar e fosse me aproximando aí de pessoas e para que culminassemos num projeto de lei e tentando envolver pessoas extremamente experientes né e conectados com o assunto e permitindo com que leigos como eu que tem a caneta na mão pudesse fazer essa materialização de um projeto para a gente fomentar a tão esperada política pública para nossa juventude então quero agradecer na sequência Então já quero pedir para Liliana Liliana mousse da osc Terra das Andorinhas você tem um microfone Boa tarde a todos e todos eu quero primeiramente agradecer aqui o espaço ao vereador de Cirilo cumprimentá-lo e cumprimentar a mesa e todos os presentes aqui no plenário meu nome é Liliana Mussi Estou como presidente da das Andorinhas é uma instituição social concede aqui em Campinas mas que tem atuação em todo o território nacional Especialmente na região Sudeste do país falando um pouco do trabalho para a gente contextualizar essa questão dos jogos a terra das Andorinhas ela atua na área da saúde mental sexual reprodutiva em especial voltada adolescentes jovens hoje nós atuamos diretamente em 17 municípios especialmente aqui em Campinas desde 2015 nós atuamos em parceria com o Ministério da Saúde com a secretarias Estaduais de Saúde do Estado do Espírito Santo Rio de Janeiro São Paulo e Minas Gerais e com algumas agências entre elas a United Unesco e com o penúltimo também né que é o programa de desenvolvimento aí da ONU dentro deste trabalho que a Terra das Andorinhas desenvolve Desde o ano passado desde 2022 nós estamos atuando no município com o projeto que compõem uma rede né constitui uma rede de assistência e Apoio à Saúde Mental de adolescentes jovens esse projeto ele é desenvolvido também com em parceria com a secretaria de educação com a secretaria de saúde do município conta com apoio aqui também né da Coordenadoria da Juventude o Felipe tá aqui também é um dos nossos parceiros também conta com apoio do Conselho Municipal da Juventude que o Rafael também tá aqui na presença representando o conselho e é um projeto desenvolvido em parceria com a fundação feac aqui em Campinas né e entre esse trabalho nós já atendemos do final de novembro do ano passado para cá nós estamos em atendimento direto com 516 jovens vereadores e esses jovens esse projeto essa rede ela compõem um trabalho aonde surgiu essa iniciativa surgiu proposta por jovens da comunidade né que queriam sentir uma necessidade de ter essa atenção esse apoio voltado à saúde mental mas criam também expandir esse tema a gente sabe da dificuldade até por questão de preconceito discriminação muitas vezes que se tem de falar da saúde mental né a gente veio de um momento aí de pandemia que não que ela seja única é responsável mas a gente sabe que assim foi uma situação que se tornou mais agravante as questões da Saúde Mental é não só dos jovens quanto da população em geral e dentro deste projeto quando a gente conseguiu começou a discutir isso com alguns grupos focais para montar essa estrutura para pensar nisso o assunto que imediatamente surgiu era a questão do uso de jogos que os jovens entendiam e ressaltavam muito que na época da pandemia na época do isolamento que tirou um pouco ansiedade o isolamento foi a questão do uso dos jogos o entretenimento E aí nós começamos para constituir essa rede a olhar a gente sabe que ainda tem muita a questão quanto à saúde mental quantos jogos muitas vezes afetam ansiedade causam depressão muito se discutia isso mas é colocar num projeto de saúde mental jogos aonde ainda se tem algumas polêmicas E aí eu quero trazer aqui algumas coisas que a gente levantou para essa composição que eu acredito que é muito importante porque isso é muito discutido a questão da Saúde Mental em relação aos jogos né a gente sabe que o uso da tecnologia muitas vezes as pessoas culpam a tecnologia quando de fato a gente precisa entender a raiz do problema ansiedade a depressão ela não é causada ela pode não ter dependendo o contexto em que ela é utilizada ela gravar algumas questões mas ela não é causada especificamente por um uso de tecnologia a gente sabe que a tecnologia hoje compõe a realidade dos jovens é uma realidade que não vai voltar É um cenário que não vai voltar atrás e reversível a gente vê muita discussão agora a questão muito recente de uso de celulares se usa ou não em sala de aula né hoje o celular ele faz parte do próprio pertencimento do jovem né aquilo faz parte da realidade da gente sabe E a gente atende pelo Vem Com a Gente jovens que colocam que quando são privados dentro de sala de aula de usar o celular eles passam por nível de estresse ansiedade muito grande na própria sala mais velhos né eu falo por mim quando você esquece o celular em algum lugar quando acaba a bateria parece que você tá perdendo um membro do corpo né então você imagina e dentro deste cenário a gente trouxe Nessa proposta então ouvindo esse jovens de que forma a gente poderia trabalhar esse jogos em benefício à saúde mental e a gente começou buscar muito base teórica a gente já alugou tanto com o ministério com secretaria de saúde com profissionais especialistas na área é que pudesse nos dar essa essa base do quanto o jogo poderia se contribuir quando a gente fala de montar uma rede que Visa justamente trabalhar enfrentamento ansiedade a depressão é eu quero trazer aqui um estudo foi feito um estudo em 2022 da Universidade de Oxford que comprovou que os jovens eletrônicos eles podem sim ser Aliados nos transtornos mentais inclusive foram feitos várias estudos em cima de que os jogos eletrônicos tiveram papel muito importante na luta contra o tédio ansiedade isolamento TDH até mesmo adolescentes e jovens que passavam por situações como Alzheimer é o transtorno da hiperatividade e desenvolvimentos de jogos com smartphones envolvente jogos para celulares para computadores ajudavam no enfrentamento a essas patologias Então hoje já se pensa na questão do jogo também como terapias porque ele é um estímulo mental ele traz esse estímulo mental também então muitas vezes eu quero trazer essa contribuição de que a se fala muito nessa questão o jogo a gente sabe Principalmente as famílias Às vezes tem uma questão muito ligado adolescente já passa muitas horas no jogo deixa de ter uma vida social mais ativa e se questiona muito essa questão mas a gente precisa pensar na raiz do problema né quanto seria o mau uso ou uso da tecnologia de que forma a gente pode pensar em políticas públicas ou de que forma a gente pode pensar em programas que a gente traga o lado do benefício da tecnologia na vida desse jovem e não simplesmente que ele privá-lo de algo que vai causar um transtorno muito maior do que não não uso aquela tecnologia Então dentro da Saúde Mental hoje o vem com a gente nós temos um jogo né É uma iniciativa era ressaltar aqui que essa rede de atenção em apoio Vereador é uma iniciativa única que nós não encontramos igual no país porque é uma rede que une uma rede de multiproficionais muitos deles voluntários onde a gente associa a gente conseguiu juntar às vezes não pública federal estadual Municipal Profissionais de Saúde universidades e as organizações sociais as iniciativas coletivos todas as iniciativas né de ações de base Comunitária para pensar em conjunto é uma iniciativa que a primeira neste primeiro ano a gente vem pensando em conjunto nós tivemos aí um grande apoio da fundação fiac que veio somar com a gente Nessa proposta e a gente tem desenvolvido esse levantamento no município e a gente tem entendido que os jogos têm sido muito importante Tá além dessa importância do jogo no dia a dia desses adolescentes nós trouxemos a proposta de trabalhar a criação desses jogos com eles então no projeto nós temos um grupo de adolescentes que estão trabalhando agora no desenvolvimento de um jogo voltado o enfrentamento ansiedade a depressão como eles vêm isso e como a tecnologia pode utilizar isso essa a contribuição que eu quero trazer a gente pensar que não basta a gente culpar tecnologia ela veio para ajudar ela veio para somar nas nossas vidas que nós precisamos pensar De que forma a gente pode fazer um bom uso dessa tecnologia e de que forma é muito importante a gente Trazer isso na pauta discutir porque a gente enfrenta nessas iniciativas mesmo dentro da educação dentro da saúde a gente enfrenta a questão do da discriminação mesmo né de achar que sempre a melhor a gente jogar a tecnologia para baixo do tapete não fala nela ou não vamos estimular porque se vê o lado é negativo disso e o negativo não é a tecnologia a gente pensar em políticas públicas de que maneira a gente consegue trabalhar com Essas tecnologias para somar na vida desses adolescentes jovens obrigada Eu que agradeço Liliana A reflexão que você traz para uma reunião como hoje da utilização de toda essa tecnologia uns entendendo a favor outros até tentando fundamentar tese do desfavor né da do crescimento do jovem Isso é o que vai permitir com que efetivamente a gente evolua né a gente tem que realmente abordar e outra nada existe um posicionamento único Existem divergências mesmo e nós vamos ter que em outros debates trazemos pessoas aqui que pensam diferente da gente para que a gente possa ouvi-los né e discutindo mais alto nível as várias correntes que possa ter mas fica desde já agradecimento a contribuição que você dá até esse momento a esse debate eu quero informar todos que pode nos acompanhar a partir de agora pela TV Câmara que por ser autor do projeto de lei que cria o dia do game no município de Campinas dia 29 de agosto eu achei por bem trazer um debate aqui trazendo autoridades do poder público trazendo a sociedade civil para a gente discutir a importância aí de fomentar essa organização do universo games principalmente no nosso município agora eu quero ouvir aqui o Antônio tunisielo da banda mega driver já tô sabendo viu Antônio que você é aquele que consegue dominar aí principalmente na parte de músicas aí Todas aquelas músicas inerentes aí aos jogos Você tem uma facilidade muito grande de optar tudo isso e materializar enriquecendo ainda mais os eventos de games obrigado então gostaria de agradecer a todos e a todas e a todos que estão aqui muito obrigado separado esse tempo para a gente discutir a nossa área né é eu meu nome verdadeiro é Antônio Mas eu sou mais conhecido como Nino da banda mega driver né e eu acho que hoje eu vou tentar trazer para essa discussão mais relacionado com o tema mostrar para vocês assim é o com abrangente a nossa área de games é não só em relação a cultura né na nossa cultura mas também a todo uma economia né e um profissionalismo que envolve então assim eu acho interessante assim com com já pedindo desculpas né que a gente esteja em 2023 a gente tem que falar assim ainda dá o quanto que a nossa área está crescendo não a nossa área já cresceu Entendeu Nossa série Já cresceu lá atrás eu venho de uma época né que videogame não era jogo que videogame era coisa de pessoa que não prestava duma duma época que ler revista em quadrinhos não era leitura não era considerada leitura né E hoje em dia você vê pesquisas dizendo que as crianças onde as crianças mais leem hoje em dia é na internet é na rede social É nos quadrinhos então assim esse é um conceito que que assim eh você não queira uma pessoa de repente eh veja bem eu tô falando pessoas mais de idade mas eu mesmo estou com 45 anos entendeu e eu vivo de jogos né então assim quer queira você não quer não queira isso daí já faz parte faz parte da nossa cultura popular é eu venho da área de games não é então assim trazendo para vocês o que que é a área eu venho da área de game music o que que seria game music voltando lá atrás né nos primeiros jogos o Atari foi o jogo que teve no Atari foi o jogo que tem a primeira musiquinha aí depois veio eu não entendo mega drive certo e tal e aí dentro desse jogo tem uma música aí essa música né a nossa banda Pega essa música e cria uma versão em cima dela E aí a gente manifesta o nosso amor a nossa paixão pelo game através da música Nós criamos a nossa versão etc e tal e aí que veio a banda Mega Drive eu tô falando de coisas aqui para vocês de 99 eu comecei com isso em 2003 nós formamos a banda Mega Drive e daí veio essa esse brinquedo aqui que eu trouxe para mostrar para vocês que é a cega guitarra então a mega driver com R no final é conhecido por causa da Cega guita que eu trouxe para vocês para vocês verem o quão abrangente é quer dizer a música transformou na minha guitarra mas o que eu queria dizer para você é o seguinte do mesmo jeito assim ó vamos ver se eu vou conseguir seguir uma linha de pensamento que eu tô tentando pegar tudo que vocês falar anteriormente que é muito bacana é dentro da área de games cara a gente não tem só o cara que faz o jogo entendeu a gente tem tudo tem um cara que faz a arte do jogo tem um cara que faz a capa do jogo tem um cara que faz a música do jogo entendeu então assim relacionado a arte de jogo você vai ter uma propriedade intelectual em cima da Arte dos personagens que vai sair do jogo que vai virar capa de ele que vai virar a capa de revista isso não só não só de não só do do do jogo Internacional e do jogo Nacional também porque veja bem É aqui no Brasil nós tivemos os jogos da Mônica que são famosíssimos inclusive no mundo inteiro que é o jogo de Master System no carro a Mônica no castelo a Mônica o castelo da Mônica do Master System é um jogo que é procurado pelos meus amigos é de fora do país por veja bem por uma propriedade intelectual um personagem que ele é brasileiro então assim é dentro da área da música falando diretamente é para vocês no sentido legislativo né é a gente se encaixa veja bem eu tô falando você imagina assim ó você tem um o camelô né o o vendedor ambulante ou um camelô vende né o ele vende Desculpa se eu tô usando a nomenclatura não apropriada né Eu tô usando meclatura Popular o camelô ele pode vender roupa ele pode vender bolsa ele pode vender eletrônica ele pode ter várias coisas né Nós somos um informal de dentro de dentro dos jogos entendeu então tipo assim nós dentro da nossa área o trator dentro da área da música Então no plano legislativo o que que acontece fora do país né nos Estados Unidos é eles se atentaram que a música dentro dos jogos não é só uma questão eh a música em geral entendeu então eles criaram todo o mecanismo para movimentar a economia e assim quando eu pego uma música do jogo e eu faço uma música é para eu tocar com a minha banda para eu colocar online eu tô pagando licença e aí eu movimento a economia entendeu porque eu eu consigo me movimentar é financeiramente aqui através do que do que o monetizze através da plataformas né E aí o sistema o próprio sistema identifica Quem é o autor da música e Repassa para o autor então assim isso já existe lá fora aqui a gente fica no âmbito 100% informal entendeu Por Exemplo foi comentado agora há pouco é que a gente não tem nenhum cinai para a gente saber né então por exemplo quando a gente vai falar assim ah mas para que que você quer um cnae para definir vou sair um pouco da área para definir o cara que trabalha com aluguel de videogame cara porque a hora que você define que ele tem um aluguel de videogame você reconhece que esse cara existe entendeu ele passa a ter uma uma função e uma e uma e uma uma como é que fala uma representação perante legalmente perante perante a a o perante o nosso estado entendeu E assim não fica só por exemplo o cara que vai um aluguel de fliperama Às vezes o cara usa um Knight de aluguel de componente de informática e aí ele entra todo dentro desse desse Balaio de Gato dentro do suplemento de informática que de repente estimula a sua negação ainda né com certeza é veja bem é às vezes a gente leva esse tipo de debate num ambiente público como aqui O pessoal já levanta levanta a a orelha em relação ao a ah pagar imposto não vamos querer taxar os games não é bem por aí você já é taxado entendeu lá fora entendeu hoje eu pago imposto pra fora porque porque o YouTube tá lá o YouTube não tá aqui mas mas o que eu queria o que eu queria trazer para o debate Era exatamente isso que assim a nossa cultura ela vai muito além quer queira o que você não queira né Nós estamos presentes em várias áreas isso aí já foi já ficou para trás videogame já faz parte da cultura popular e videogames nós não é mais uma coisa assim não é só o joguinho da criança lá no celular nós temos toda uma cadeia aí cultural e produtiva que você tem o cara que joga E aí ele transmite no transmite no YouTube isso daí vai chegar na mão de uma criança que de repente não tem dinheiro para investir mas ela de repente vai ter um celularzinho mais fraquinho que ela vai conseguir assistir Então veja bem é uma é uma é uma cadeia toda produtiva Em volta dos jogos e aí volta e volta do do jogo eletrônico entendeu não só não só aquela brincadeirinha da criança que vai então quer não queira a a os jogos eletrônicos né já faz parte da nossa eh da cultura pop do mesmo jeito que você que a gente tem por exemplo na área de música A gente tem o rock né o cara falou ah mas você gosta de rock eu falo assim não eu gosto de metal por quê Porque o rock vai desde o Raul Seixas até o Sepultura né então assim rock faz parte da nossa cultura do mesmo jeito que rock samba eh Axé Pagode tô dentro do Axé você não tem vários segmentos é a mesma coisa os jogos Já se tornou a nossa cultura popular já faz parte já está aqui e ela atende vários segmentos que não só um em específico né como eu falei você pode pensar eu gostaria de trazer essa essa reflexão que eu acho produtiva você pode pensar só naquele estigma da criança que joga Mas também você vai pensar na criança que assiste na criança que lê entendeu na criança que consome conteúdo no profissional que vai produzir conteúdo vai produzir o jogo propriamente dito que ele vai produzir é artigos e outros tipos de conteúdo baseado naquele jogo exatamente Então é isso ao lado que eu gostaria de trazer para vocês né quer dizer a minha a minha área realmente começou é a minha área de especialização né Nós vamos fazer 20 anos agora trazendo puramente entretenimento veja bem eu não desenvolvo jogos eu não crio trilha sonoras para jogos eu sou uma pessoa que atua no entretenimento nossa banda que pega as músicas dos jogos e com isso eu eu consigo exercer uma atividade cultural demonstrar o meu amor pela plataforma mas também é uma atividade profissional porque com isso eu consigo movimentar a nossa a nossa economia e a nossa rede profissional inteira tanto desde do do evento que vai gerar movimento e e contribuir fisicamente exceto ele tava até o artista lá atrás que por sua vez pode ter sido alguém que desenvolveu a área para jogos né aqui no Brasil eu vou dar um último exemplo última que eu estou estourando meu tempo mas eh nós temos no Brasil fora do país quer dizer hoje o que eu quis é o que eu queria quis tentar levantar para vocês hoje em dia quem trabalha quem decide trabalhar na área de games ele acaba sendo um informal porque ele não tem ele não tem meios de se estabelecer mas se uma se uma pessoa com um estúdio pequeno né uma pessoa estúdio pequeno que quer cara o cara na casa dele com computador ele quiser desenvolver um jogo ele consegue desenvolver o jogo e colocar numa plataforma para fora do país ele consegue atuar mas para a gente aqui mesmo ele é ele é um invisível entendeu porque a gente não tem nem como considerar ele e se ele for querer seguir crescer e aumentar etc e tal ele não tem nenhuma categoria fiscal para ele se para ele se colocar volta na questão do Knight que eu tava falando né então acho que eu gostaria de trazer para vocês essa essa discussão pra gente sair um pouco do estigma e pensar na nossa área de games como uma área Ampla e que já está presente na nossa cultura não é de hoje já faz muito tempo né de todas as formas que você possa entender desde do do da da literatura até as artes é audiovisuais né Muito obrigado e Eu que agradeço Antonio torneziello da banda mega driver obrigado pela contribuição viu Antônio eu quero já passando a palavra para Natália Natália no saque da Associação dos games do Brasil eu quero antes de você começar fala Natália eu só quero compor a mesa pedir pro Antônio Donizete e a representa você procamp na verdade Andréia jacónica gestora E também o Ari bisionar porque o diretor executivo da Fumec não tenho dúvida quanto vai contribuir muito com a sua fala logo depois da Natália por favor Natália microfone tá com você claro é uma boa tarde eu gostaria aproveitar também novamente agradecer essa oportunidade principalmente nessa data tão significativa para a cidade que é reconhecer o mercado de games e também usado o poder público para direcionar e conectar os ambientes do mercado de trabalho em geral né quando a gente fala de empresas profissionais futuros profissionais jogadores eu sou a Natália eu tenho uma produtora de games chama nostal Chic games a gente tem uma comunidade de 2.800 players eles estão a nível Nacional mas a gente tem alguns jogadores de outros países e eu tenho uma agência de marketing eu acabei indo para o mercado de games Porque como o publicitária eu senti essa necessidade dos próprios desenvolvedores pequenos produtores desse segmento de conseguir profissionalizar então entrei no mercado de games primeiro uma jogadora e segundo para dar direcionamento aos desenvolvedores na parte de marketing a frente eu acabei me envolvendo foi quando eu pintei em abrir a produtora para conectar as semente de Marketing e os Players e novamente eu senti essa necessidade do mercado de nós temos profissionais extremamente qualificados no Brasil principalmente aqui na região de Campinas onde a gente tem enormes números de profissionais da área de desenvolvimento uma lista extensa descartáveis empresas privadas que fazem investimento indiretamente e diretamente em Sistemas para poder investir em projetos então também entrei na parte de investimento em games autorais para conseguir fazer acontecer esses projetos hoje com a comunidade eu lido diretamente com todos os pontos da ecossistema de games quando a gente fala de ecossistema e fechando um pouco do que a gente estava conversando até agora a gente fala de Criadores de conteúdos que estão nas plataformas de games ou não porque eu posso simplesmente postar um vídeo no YouTube falando sobre um jogo que eu joguei ou compartilhar com os meus amigos Quais são os jogos que eu joguei lidar diretamente com os streamings que são as pessoas que fazem conteúdo ao vivo que vão ter uma comunidade vão ter uma audiência e que vão lidar diretamente indiretamente com as marcas nós temos os jogadores e jogadores estão Independentes da plataforma pode ser um celular pode ser um computador pode ser um console né quando a gente fala de jogadores a gente inclui todo esse ecossistema e por fim nós temos os profissionais e quando a gente fala de profissionais né E retomando que já foi aqui não é somente a o profissional qualificado que vai editar um código para fazer acontecer esse jogo mas é também o visual um designer um ilustrador uma pessoa que vai pensar na identidade visual desse game Nós consideramos também influenciadores pessoas que vão estar alimentando o conteúdo da plataforma até mesmo a comunidade então aqui em Campinas eu vejo que finalmente a gente está conseguindo ampliar esse segmento e principalmente reconhecer as empresas que já existem as escolas que ensinam programação e que dão oportunidade de um jovem de uma criança ou até mesmo um pai entender que existe um mercado para isso e que pode ser explorado e ao mesmo tempo as empresas que estão investindo financeiramente em projetos que seja finalmente profissional falando da questão fiscal né acaba que fica muito carregadas agências de Publicidade porque nós temos que o tempo todo direcionar os profissionais que não tem esse suporte que não tem realmente um poder por trás para poder estabelecer o que é correto ou não né E ao mesmo tempo hoje a gente tem a oportunidade aqui na cidade de Campinas de juntar e conectar esses projetos e essas oportunidades então mais uma vez eu gostaria de agradecer pelo reconhecimento porque esse segmento ele é fantástico assim a cidade de Campinas tem muito a crescer e isso é só um primeiro passo para a gente pensar das próximas gerações e também da voz a projetos das escolas startups e até mesmo profissionais que estão aqui no meio então muito obrigada novamente e Eu que agradeço Natália a contribuição que você tá dando e dará né para as futuras demandas aí que o poder público irá enfrentar então fica um agradecimento a Natália no saque da Associação dos games do Brasil eu quero já passar a palavra ao Antônio Donizete para ser pro camping só que eu peço licença Antônio eu acabei de chegar um ofício da pró-reitoria de extensão e cultura proec prezado Vereador Luiz Cirilo em nome do Professor Fernando Coelho agradeço imensamente o convite entretanto por compromisso compromissos institucionais previamente agendados ele não possui agenda disponível para comparecer no evento na data de hoje não conseguimos agenda de seus assessores pois eles também já estarão representando em outros eventos previamente agendados desejamos sucesso a comemoração do dia Municipal do game cordialmente Ana Paula sidotti assistência técnica da pró-reitorista ação e cultura proec Unicamp então fica aqui a justificativa da pró-reitoria da Unicamp que gentilmente Responde ao convite que ele foi encaminhado atualizete a o microfone é seu Antônio Boa tarde a todas todos todos né Eu sou supervisor Educacional da Fumec da fundação Municipal para educação Comunitária e a Fumec tem dois braços né a educação de jovens e adultos anos iniciais né e a educação profissional né no caso é a questão dos Games né são oferecidos né os cursos de qualificação profissional pelo seprocamp principalmente na descentralizada da região Ouro Verde e foi colocado né muita atenção com muito cuidado pelo nosso diretor executivo da Fumec eu sou Ari Jaime especinato e pela gerente geral dos programas de educação profissional a Andréia né dando com destaque nessa perspectiva das inovações pedagógicas né extremamente importante para os jovens voltados para os jovens e um dos primeiros movimentos né na questão Educacional né aliado à cultura né a Fumec faz parte do sistema Municipal de Educação pela pela lei 12501 de 2006 Então tá aqui a Juliana representando a sme e no meu caso a outra rede da Fumec que a outra rede do sistema Municipal de Educação que a rede Fumec então nessa perspectiva das inovações pedagógicas né os games uso né em todos os cursos voltados para o Website para robótica enfim essas perspectivas né extremamente pautada pelas novas tecnologias tem sido com muito cuidado com muito né dedicação né e centrado na Perspectiva da formação dos jovens e essa esses cursos que duram né no máximo 10 semanas das qualificações profissional voltada para o Website tem sido muito tem muita aceitação pelos jovens e eles têm pedido muito que a gente expanda né então tanto quando a gente fala das inovações tecnológicas e na característica de políticas públicas né muitas vezes a gente não se pergunta de onde vem o dinheiro de onde vem a grana porque tem que ter né Então aí é o papel importantíssimo dos órgãos do governamentais importantíssimo dessas enfim dessas ações que unem esforços intercetoriais né porque não é só educação é a cultura é a tecnologia enfim as várias Faces né da atuação do estado do Governo né enfim da esfera governamental que de fato faz faz acontecer e as novas tecnologias né pós pandemia como alguém disse aí que eu não me lembro né ela não tem mais retrocesso não tem mais de forma facultativa ela veio para ficar mesmo e para avançar né diante de quadros muito peculiares muito situações muito complexas que a gente tem que na Esfera Educacional na Esfera da cultura na Esfera das políticas sociais reafirmar inclusive no movimento extremamente importante central de desconstrução dos processos de estigma de preconceito de estereótipos que não cabem mais como temos o nosso artista ali né a gente tem que avançar e o ser procamp né como parte da Fumec e uma rede do sistema Municipal de Educação tem tido esse empenho né e o diretor executivo assim como o presidente da Fumec que é o próprio secretário da Educação o professor Tadeu tem incentivado sobre maneira e essa dimensão de distribuição né dos combucks e de todo esse aparato tecnológico para que de fato né essa missão do ser procamp e da educação para os mais que tem uma dimensão de vulnerabilidade social cheguem até eles então essa missão da Fumec do serprocamp da EJA tem sido muito eficaz e muito feliz do ponto de vista da União desses esforços né como tem tá bem exposto aqui né tão bem expostas essas inúmeras atividades né nesse nessa comemoração ao dia do game ao dia né de um ódio as novas tecnologias né e não só a implementação delas é extremamente importante então a cultura e educação né e outros setores e as próprias organizações sociais né voltados para para as intervenções educacionais que não estritamente escolar né tem tido um papel extremamente importante Parabéns ao Vereador Cirilo Parabéns a todos que estão aqui representando essa frente né de desconstrução dessas perspectivas esteretipadas e preconceituosas e de fato regimentar recursos e outras esferas dos governos municipais aqui no caso a lei né que de fato a gente avance para a essa questão das inovações pedagógicas voltadas para as novas tecnologias que não tem volta eu acho que só tem avanço mas o poder público tem um papel Central junto com as organizações sociais né para de fato a gente cumprir esse desidrato Muito obrigado a todos todas e todos Muito obrigado Antônio Donizete leve meus cumprimentos a todos os gestores da Fumec da ceprocamp e tenha certeza mais do que nunca que para o sucesso dessa desse embrião que nós estamos lançando Hoje é a participação da ceprocamp fará toda a diferença será essencial viu Muito obrigado eu quero então passar a palavra agora para o Rafael é o Rafael Rafael foi graças a ele eu citei o Victor Hugo e agora Rafael Martins o Rafael Martins ele tem muitas características mas uma delas que a pessoa destacar é persistência Acho que ele foi no meu gabinete acho que umas 50 vezes 66 vezes e eu acabei aos poucos entrando na mente do jovem né porque é difícil uma pessoa mais velha entendeu o universo a gente vai perdendo aquela habilidade viu a gente vai ficando mais lento mas a graça a persistência do Rafael e acima de tudo o compromisso dele de fazer isso sem qualquer outra intenção senão a gente divulgar e propagar o game no município de Campinas criamos o projeto fizemos o projeto aprovamos o projeto aqui na câmara no projeto depois foi sancionado e a partir daí foi várias Idas e Vindas a Prefeitura Municipal para que culminassemos e quando ele acabar ele vai falar eu faço questão de divulgar uma data a data do lançamento oficial dos jogos em Campinas que vai ocorrer em novembro na data fala daqui a pouco Rafael com muito prazer eu quero ouvir fazendo suspense já né já entrou na estratégia é Bom primeiramente agradecer todas as pessoas que estão aqui agradecer mais especialmente ainda as pessoas que estão trabalhando para fazer essa transmissão para fazer essa casa aqui tá aberta para fazer tudo ficar viável e dizer que já não é a primeira vez né vereador foi uma segunda vez eu Rafael Martins estando Conselheiro Municipal de ventude que o Conselho Municipal de Vento de um espaço de participação social de controle e principalmente de discussão de às vezes uma vez ou outra de fiscalização deliberação criação de políticas públicas voltadas para a juventude então já é a segunda vez porque numa outra ocasião conversamos no Conselho Municipal de juventude destacar aqui a presença do Felipe Gonçalves que é da prima equivalente do governo né porque o conselho ele não é do governo o conselho ele é um espaço de mediação entre poder público e sociedade civil e o Felipe na ocasião como membro da Coordenadoria de políticas voltadas à Juventude participou dessa discussão que nos levou ao gabinete do vereador Cirilo que foi um dos visitados pelo nosso conselho de uma política que a gente tirou de dentro do Conselho e foi o único que acenou mais positivamente e teve o seu nome no projeto de lei naquele momento do segmento do skate Então vou dar o contexto aqui que além dos Games que hoje é o tema o Hip Hop que tá aí para completar 50 anos o skateboard que já deve ter passado desse cinquentinha a educação ambiental a ecologia todos em algum momento foram tirados como brincadeira moda Conversa furada felizmente claro que a pasta de tartaruga de Formiga o processo racional da civilização ele vai avançando Então chega assim em algum momento que o Hip Hop passa a ser entendido como uma ciência como um espaço lógico como marco temporal como um comportamento um estilo de vida o skateboard agora está nas olimpíadas Então passa a ser entendido como uma proposta com a sua Cadência a educação ambiental para além de ambientalismo para além de rótulo dos Eco chatos passa a ser entendido como uma demanda como uma categoria uma área onde inclusive na política pública Municipal nós temos a secretaria municipal do verde desenvolvimento sustentável os games já existem há muito tempo e a gente que trabalha de educador social de professor a gente que trabalha na referência de juventude a gente já vê Vereador muitas demandas não só da diversão mas sim da justificativa e do contexto dos Jogos Eletrônicos serem um domínio um campo que influencia os valores da sociedade e quando a gente tá falando de influenciar os valores da sociedade nós que trabalhamos nós que ocupamos cargos nós que pensamos intencionalmente aquilo que a gente planeja aquilo que a gente vai falar a gente precisa sentir a necessidade de entrar em uma outra área que também forma a opinião e formar opinião estamos falando dos Direitos da Criança e do Adolescente a ter uma formação para a cidadania a ter uma formação Aonde a educação o esporte a cultura a economia e por que não o próprio lazer ser um lazer Digno e ser um lazer Digno significa que aquelas muitas pessoas que não podem estar aqui no centro da cidade que é a gema da cidade né a gente tem o território todo da cidade que não permite inclusive no horário como esse estarem presente de corpo e pé aqui nessa sala então a gente sabe que até para a questão do lazer o poder público municipal estadual e Federal investir significa que o preço do ingresso ele não vai ser o principal fator para ele te dar um espaço e ser mais um fator de exclusão social então quando a gente está falando do poder público entrar nesse tema dos games do qual eu não sou um trabalhador não sou assim como todos esses currículos que passaram por aqui eu sou um Nobre crente eu acredito no que todo mundo faz no que todo mundo fala mas principalmente aquelas pessoas que estão vindo aqui falar daquilo que vivem então quando citaram aí De outras áreas que que eu venho trabalhando é com apoio de pessoas como essas que estão aqui na mesa além de autoridades pessoas que fazem do seu dia a dia fazendo a sua vida às vezes deixam de estar em casa no momento de descanso para poder participar ou trabalhar ou estar em algum evento é pensar que as políticas públicas precisam democratizar além de esporte educação assistente social cultura democratizar também o lazer as pessoas também têm direito a festa as pessoas também têm direito a se divertir e além dessa diversão ser algo importante a gente pensar também no bem-estar da sociedade como um todo que muito me chama atenção enquanto educadores e fazer um destaque aqui também ao agradecimento a faculdade de educação que me permitiu estudar e também discutir também aprender a questionar e também questionar é com critérios né De que forma que a gente pode compreender o espaço Educacional hoje que os jovens hoje usam muito celular né o celular para tudo e a gente aqui usando nós estamos fazendo vamos entre aspas e muitas aspas né Não nós aqui estamos usando como cronômetro estamos usando como WhatsApp o jovem ele é o mais repreendido por usar tecnologia então quando a gente está jogando joguinho é para a gente descansar O jovem quando tá jogando joguinho é para se distrair é porque tá jogando em hora errada então nós educadores e por isso quero destacar aqui a presença da secretaria de educação representada pela Juliana para além da pauta da gameficação dessa eletronização dos recursos didáticos também é uma demanda do poder público de incluir as tecnologias para atualizar um pouco esse sistema escolar que a gente tem que não só nós educadores precisamos repensar as nossas práticas didáticas filosóficas mas também tem um incentivo do poder público porque escola é um espaço de desafio E para finalizar a minha fala aqui dizer que o espaço de desafio maior além de ser a câmara municipal além de ser todo esse essa batalha entre o poder público Vereador aqui do lado vivencia muito esse ambiente é dizer que a gente não pode se contentar nós enquanto membros da sociedade a sua criar lei tem que vir aqui tem que acompanhar tem que acreditar no seu trabalho poder aprender mas muitas vezes insistir um pouquinho mais e entender que as pessoas levam tempo para escutar e aceitar que algumas coisas podem existir e esse tempo tá aí eu acho que Vereador vai vai dar prosseguimento aí muito obrigado pelo espaço e que venham mais que venham próximas eu agradeço Rafael Rafael foi de suma importância para que nós chegassemos até aqui e vamos prosseguir como então Vamos divulgar dia 10 11 12 de novembro nós vamos realizar os jogos municipais é isso né Rafael que vai ser no espaço da secretaria de educação eu não tenho o endereço aqui agora mas a partir da semana que vem nós já Vamos divulgar o espaço fornecido lá que foi checado lá pelo Rafael pelo Amauri do meu gabinete e atendeu perfeitamente a demanda aí para nós fazemos o lançamento oficial do dia do game que é dia 29 de agosto mas em razão da agenda nós vamos fazer esse ano excepcionalmente no mês de novembro é isso mas que anos futuros tem cumpridata e seja na semana pelo menos no 29 de agosto eu tenho 6 minutos mas eu não posso deixar de abrir a quem quer que seja que presente se quiser fazer alguma observação alguma crítica algum elogio se puder de forma muito sucinta porque para tentar ver se é possível responder ainda hoje se não a quem foi endereçada a pergunta o questionamento caso isso ocorra eu peço para que faça na sequência além do Victor Hugo Mas Alguém gostaria de fazer alguma observação Então é só você Vitor prazer tá aqui para fazer fazer parte desse time que tá apoiando essa causa eu queria primeiramente é falar um pouco da aplicação ao longo do tempo nosso amigo falou da música Ali muito bem então Dispensa comentários adicionais por exemplo acho que quase 30 anos atrás foi lançado um jogo chamado Área 51 como que surgiu esse jogo surgiu para treinamento de soldados de militares para treinar o reflexo em respostas rápidas há momentos que você não tem tempo de pensar é vale suas avaliar a situação então assim você tem que agir ou não agir é basicamente isso foi acabou se criando isso como um treinamento militar isso se torna um jogo por exemplo hoje quando você vai ser formar para um piloto de avião você tem que passar horas em treinamentos no emulador que é diferente de simulador antes de pilotar uma aeronave propriamente é dito há pouco retiraram mas há pouco tempo também fizeram emulador para aprender a questão de direção então eu sou muitas as pessoas do nosso a mesa também falou a respeito de Inúmeras pessoas que trabalham no games que não são técnicos propriamente dito da eletrônica mas tem pessoas que trabalham somente com cores por exemplo gerente de cores qual cor vai ter esse personagem esse cenário essa situação então pessoas da publicidade pessoas de todas as áreas então assim todas as iniciativas estão sendo muito bem-vinda e a respeito existe alguns mitos que eu queria complementar por exemplo Um clássico é a respeito da socialização né de que a pessoa que gosta de jogos eletrônicos ela é uma pessoa antissocial uma pessoa fechada é justamente o contrário os jogos eletrônicos são uma das principais formas de interação social as pessoas que têm o mesmo gosto por aquilo elas querem é estar juntas querem fazer a mesma coisa então é justamente o contrário porque eu conheci o Big Boy aqui ele sabe assim hoje nossos principais Amigos são pessoas que jogaram conosco durante a adolescência vida tudo tão tentando fazer e eu sugiro que tenha mais palestras desse tipo tem muito assunto ainda para ser conversado os jogos eletrônicos eles são ferramentas Então como o bom e o mau uso depende do ser humano a tecnologia ela sempre vem para ficar quem fica atrás perde perde muito e quem entende Sai na frente consegue fazer pose políticas públicas posso só dar um complementar que é necessário eu agradeço ao Vitor Hugo e eu passo então ao Antônio para que ele possa Vitor eu só queria complementar uma coisa que eu jogo de extrema importância que você falou da parte de socialização e assim eu tenho contato com fãs da banda mega driver que são jogadores e que tem autismo entendeu então assim a gente é mais um estigma que cai por terra porque assim a as vezes o autista ele ele tem alguma dificuldade no trato pessoal mas a hora que ele tá ali atrás da telinha ele se sente confortável para para conversar para se expor para fazer amizades e para se socializar então tipo assim você percebe não abre Vereador como a gente a gente passa assim são tantas coisas que a gente pode pensar que a gente não pensa pegando um gancho a gente consegue pegar então você veja na parte da socialização até para trabalhar com com o pessoal com autismo é uma coisa super Ultra bacana Sabe às vezes ela não tem o tato mas ali com o jogo ela consegue também né Eu só queria cumprimentar Muito obrigado obrigado foi muito oportuno viu Antônio Antônio sobre observação citando inclusive isso e eu começo por você agradecendo a sua presença contribuição que você traz Juliana França número sentido é ver meus cumprimentos ao nosso secretário Tadeu Felipe Gonçalves do coordenador de políticas e Juventude a Antônio Donizete esse Expert aí mais do que nunca aí todos os envolvidos vai depender muito de você também viu o Diego obrigado pela contribuição pela fala né a Natália no saque batalha o Vitor falava muito de você viu a semana passada agradeço a Liliana moço pela contribuição ao meu braço direito aqui do lado direito Rafael Martins Amauri Maurício da terra ali que na minha equipe que não é muito jovem é um pouco é um ano mais novo que hoje tá tentando se envolver com negócio dos Games aí e eu precisava disso tem alguém do grupo envolvido e o Mauri tá muito bem envolvido e muito bem acompanhado as pessoas que ele tá andando aí no mais eu quero agradecer a todos hoje foi o primeiro a primeira conversa você imagina eu reunir pessoas que entendem do assunto sendo mediada por um cidadão que não entende nada do assunto no mínimo eu posso afirmar que eu saio um pouco mais inteligente do que eu entrei mas tenha certeza que eu vou buscar mais informações para que a gente atenda eu apelo do Victor Victor Hugo e nós precisamos discutir mais esse assunto é o embrião Eu acho que o município precisa discutir nós temos um potencial muito grande uma cidade pungente e tem um segmento que é o segmento das pessoas envolvidas com game que é um segmento é imensurável nós vamos dar oportunidade para as pessoas e atendendo o que cada um falou mas eu pegando talvez a fala aqui do meu amigo do Antônio quando ele fala quando ele fala sobre o Antônio Donizete quando ele fala sobre não fazer segregação com poder econômico não ser o poder econômico divisor de poder ou não participar de uma atividade nós temos que brigar muito para desmistificar isso aí e tentar ser um facilitador para que as inúmeras camadas ou todas as camadas sociais querendo possa participar agradeço a presença de todos declaro encerrado uma conversa um bate-papo sobre os desafios entre a gestão pública e a organização do universo dos Games Muito obrigado 5 horas mais 43 minutos encerrada por tanto esta mesa de discussão Vereador Luiz Cirilo já está aqui ao meu lado o vereador você conseguiu reunir representantes da secretarias municipais de Educação de Cultura por outro lado os gamers que falaram aqui também sobre a questão da informalidade a questão de local adequado cumpriu aquele seu objetivo inicial de reunir gestão pública e também o universo dos Games Boa tarde Boa tarde isso foi o objetivo trazer a sociedade civil trazer o poder público e interagir mostrar que existe no segmento que demanda de jogos que querem jogos que são organizados para isso é preciso poder público se organizar e nós demos o primeiro passo eu acho que foi proveitoso muitas outras etapas deverão ocorrer acho que o primeiro passo foi dado é isso que eu acho que fica de de alerta e de aceite pela população que espera realmente que isso prossiga e a TV Câmara Campinas continua acompanhando Então as próximas reuniões sobre este tema eu agradeço e ter certeza que nós teremos que ter sim e com a participação na TV Câmara nós vamos propagar isso no nosso trabalho certo nós aqui agradecemos Boa tarde a Vereador Luiz Cirilo e faço o convite a você que está nos acompanhando continue aqui na nossa programação a gente só vai fazer um rápido intervalo e daqui a pouco começa a quadragésima nona reunião ordinária com 10 projetos que estão na pauta rápido intervalo e já já você fica com a reunião ordinária [Música] Campinas [Música]
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