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Na 85ª reunião solene da Câmara Municipal de Campinas, a vereadora Paola Miguel entregou o diploma de mérito empresarial José Bonifácio Coutinho Nogueira a Marcelo de Freitas Rigon, atual presidente da Associação Paulista de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos. Eu não vou me recordar o ano certinho, né, que a gente se conheceu, mas foi ali no processo, se eu se eu não me engano, foi em 2017, 2016, quando a gente trabalhou juntos na Fiberwork, né, uma empresa de desenvolvimento também, né, foi quando eu conheci também o Wélsio. Eh, e naquele momento, né, o Marcelo sempre foi muito e generoso e acolhedor, né, então ele sempre teve uma característica de trazer muito, de ensinar muito, né, para todas as pessoas que passaram pela vida dele, principalmente na área de desenvolvimento. Tive a oportunidade de trabalhar com ele naquele momento, depois em alguns outros eh projetos menores. Tem participei de uma game também, mais ou menos naquele mesmo período. E desde então, né, todas as vezes que eu tenho uma alguma ideia, né, de desenvolvimento, de projeto, né, recentemente liguei para ele também para que a gente pudesse falar de um possível projeto de mestrado, né? Então o Marcelo é essa pessoa que sempre abraça as pessoas, né, que ele abraça todo mundo. Rigon é físico e psicanalista com mestrado em engenharia elétrica pela Unicamp e cofundador e diretor técnico da IEX Games, empresa pioneira em jogos educativos com quase 300 títulos produzidos. Eu sempre fiz questão de est com um pé ali no artístico, o que fez eu escolher esse meio, né, dos jogos, da computação, com certeza foi influência do meu pai. E hoje, né, assim, a gente tá num ponto muito de virada na indústria, né, assim, a gente, quando eu comecei lá em 2003, né, a gente, sei lá, eu acho que a reunião de fundação da BR Games tinha esse número de pessoas, assim, eh, e tinha gente, for, a gente pegou na SB Games, tinha gente do Brasil inteiro na SB Game de 2004 e tinha meio que esse esse tanto de gente assim. Eh, agora a gente já é milhares, né? Então, só que a gente, 85% dessas empresas ainda é uma pequena microempresa, né? Quer dizer, microempresa, né? Que fatura menos de R$ 360.000 R$ 1.000 no ano. Então, mesmo a gente sendo milhares, a maioria não consegue pagar um salário direito no final do ano. E eu não tô falando do cara que é, sei lá, pejotizado. A empresa mesmo, a empresa como um todo, ela não teria nem condição de contratar essa pessoa por um salário digno, porque ela não tem esse faturamento. Mas a gente é reconhecido no mundo inteiro, a gente tem ganhado vários prêmios. No entanto, lá fora, a gente é reconhecido pela nossa criatividade, nossa capacidade de execução na indústria de jogos, mas a gente ainda tem muito que crescer internamente até para as pessoas não irem embora. A maior parte dos estúdios que começou lá nos anos 2000, quando eu comecei, não tão mais no Brasil, né? Eh, ou foram vendidos. Então a gente precisa mudar esse cenário e fazer essas pessoas que crescem se estabelecerem, contratarem gente e se manterem aqui. E isso depende da gente se unir e lutar juntos. Gente, ele começou como físico, psicanalista, né? Deu falar, deu aula, né, para para muitas pessoas, ensinou muitas pessoas eh a desenvolverem na desbravou muito ainda o área de jogos, né? iniciou o seu desenvolvimento em jogos muito antes, né, da gente ter as ferramentas que a gente tem hoje. E hoje, né, a gente queria poder fazer um pouquinho de tudo que você já fez pra gente e retornar para você. Então, eh, esse diploma, né, de mérito empresarial, José Bonifácio Coutinho Nogueira, sem dúvida nenhuma, é só um pouquinho do que a gente, do que a Câmara pode fazer, Marcelo, por você. e conte conosco, conte conte comigo pessoalmente, mas conte com o nosso mandato, conte com a Câmara para que a gente possa cada vez mais pensar em políticas públicas para voltado para jogos, jogos educacionais e pra gente também conseguir trazer esse debate numa outra ótica que não é só dos jogos caros, distantes, dos jogos que muitas vezes são inacessíveis, que você precisa de grandes processadores e placas de vídeo, mas também de jogos que consigam reunir a família, dialogar, conversar, transformar